
研究領域 |
研究發展方向 |
虛擬實境 |
Immersion,
Interaction, Imagination, Presence |
遊戲研究 |
Somatosensory Game, Body Movement,
Exergame |
視知覺 |
Color
Vision, Spatial Visual Attention |
動畫與設計 |
Monster Morphology. Visual Story |
計畫名稱 |
計畫編號 |
核定金額 |
作者序 |
年份 |
體感運動遊戲作為長期運動方案的運動成效和持續性 |
MOST110-2410-H119-007 |
$630,000 |
主持人 |
2021 |
自然映射遊戲控制器所影響的空間存在感 |
MOST109-2410-H119-004 |
$696,000 |
主持人 |
2020 |
以外顯測量和內隱測量評估虛擬實境遊戲的沈浸感、互動性和想像力 |
MOST108-2410-H119 -004 |
$650,000 |
主持人 |
2019 |
以形態分析為基礎的怪獸分類法及檢索途徑 |
MOST107-2410-H-119 -004 |
$547,000 |
主持人 |
2018 |
螢幕注意力:以不注意視盲探測玩家於行進期間操作 Pokémon Go 之認知資源分配 |
MOST106-2410-H-119 -005 |
$592,000 |
主持人 |
2017 |
怪獸形態學︰以文本圖像化為基礎的怪獸協同創作模式 |
MOST105-2410-H-119 -006 |
$487,000 |
主持人 |
2016 |
怪獸形態學︰探究美式動畫中的怪獸特徵之辨識 |
MOST103-2410-H-119 -005 |
$562,000 |
主持人 |
2014 |
經典遊戲方向操控模式移植至觸控螢幕之介面轉換適當性評估 |
NSC102-2410-H-119-004 |
$401,000 |
主持人 |
2013 |
注意力在螢幕視野中形成開放空間感的過程中所扮演的角色 |
NSC 101-2410-H-119-007 |
$442,000 |
主持人 |
2012 |
暢流經驗之時間指標在遊戲過程中之量化可行性評估 |
NSC 100-2410-H-119-012 |
$485,000 |
主持人 |
2011 |
間接環境照明色溫對於視知覺之影響 |
NSC 99-2410-H-161-002 |
$467,000 |
主持人 |
2010 |
著作名稱 |
出版社 |
ISBN |
類別 |
年份 |
螢幕注意力:透過內隱測量所觀察之專注於螢幕的心智負荷 |
全華圖書股份有限公司 |
978-986-463-393-7 |
教授 升等論文 |
2016 |
主觀色彩:游移於色彩理論之外的不確定因子 |
悅知文化(精誠資訊股份有限公司) |
978-986-5912-08-6 |
副教授 升等論文 |
2012 |
著作名稱 |
期刊名稱 |
卷期 |
作者序 |
年份 |
身體運動在 Switch 體感遊戲中所傳達的玩家體驗 |
設計學報 (THCI core, Elsevier SCOPUS) |
第26卷,第4期 |
第一作者 |
2021 |
以玩家歷程評估 Pokémon Go 之移動注意力 |
設計學報 (THCI core, Elsevier SCOPUS) |
第25卷,第3期 |
第一作者 |
2020 |
An Analysis of Gaming performance on Different Game Platforms Utilizing Interface Engaging Time |
The Journal of Information Society (THCI) |
Vol.30 |
第一作者 |
2019 |
以玩家水準評估iPad遊戲輔助介面之適用性 |
設計學報 (THCI core) |
第20卷,第4期 |
第一作者 |
2015 |
以辨識係數評估美式動畫電影中的怪獸形態 |
藝術學報 (THCI) |
第11卷,第2期 |
第一作者 |
2015 |
螢幕視野中的注意力所形成的開放空間感 |
人文社會學報 (TSSCI) |
Vol.11, No.1 |
第一作者 |
2014 |
Color Constancy, Color-mixing ability and Color Inference |
Color Research and Application |
Vol.36, No.6 |
第一作者 |
2011 |
虛擬照明改變下以主觀明度為錨定基準的色彩辨識 |
設計學報 |
第16卷 , 第1期 |
第一作者 |
2011 |
不同光源色溫暗示下達成色彩恆常的預期效應 |
設計學研究 (THCI) |
第12卷,第1期 |
第一作者 |
2009 |
肩頸按摩設備之設計 |
亞東學報 |
第29期 |
第三作者 |
2009 |
照明劇烈改變下的主觀明度排序 |
人因工程學刊 |
第10卷,第2期 |
第一作者 |
2009 |
Representation or context as a cognitive strategy in colour constancy? |
Perception (SSCI) |
Vol.37, No.9 |
第一作者 |
2008 |
Wii Jump:燃脂互動遊戲之設計 |
2009 文化創新設計發展國際學術研討會 |
第一作者 |
2009 |
|
體驗型益智玩具之設計 |
2008 國際設計實務暨理論學術研討會 |
第一作者 |
2008 |
|
照明劇烈改變之下的主觀明度 |
2008 中華民國設計學會第 13屆設計學術研究成果研討會 |
第一作者 |
2008 |
著作名稱 |
研討會名稱 |
作者序 |
年份 |
以iPad 遊戲表現觀察心智負荷所詮釋的神迷經驗 |
2016 Chinese DiGRA Conference 中華數位遊戲研究協會第三屆國際研討會 |
第一作者 |
2016 |
美式動畫電影中的怪獸特徵之評估 |
創新造形與前瞻設計國際學術研討會 |
第一作者 |
2015 |
美式動畫電影中的怪獸形態辨識與評估 |
數位超世代-臺北數位圖像國際學術研討會(TICAN) |
第一作者 |
2015 |
以辨識度分析美式動畫電影中的怪獸形態原型 |
2015 CGCA&S 圖文傳播藝術與科技研討會 |
第一作者 |
2015 |
以遊戲得分評估iPad 遊戲之方向操控輔助設備 |
2015 CID-IDSFC 中華民國設計學會設計研究成果發表研討會暨 2015 國際設計研究論壇暨研討會 |
第一作者 |
2015 |
以介面投入時間評估遊戲方向操控模式之適應性 |
2014臺北數位圖像國際學術研討會(TICAN2014) |
第一作者 |
2014 |
間接照明之色溫在環境中影響色彩評估之因子 |
2014 中華民國設計學會第19屆設計學術研究成果研討會 |
第一作者 |
2014 |
螢幕視野中的注意力所形成的開放空間感 |
ICDC2013 第九屆數位內容國際研討會論文集 |
第一作者 |
2013 |
以主觀時間感觀察遊戲過程中形成神迷經驗的注意力 |
ICDC2013 第九屆數位內容國際研討會論文集 |
第一作者 |
2013 |
神迷經驗之主觀時間感在遊戲過程中之量化可行性 |
ICDC2011 數位內容研討會暨橋接成果研討會論文集 |
第一作者 |
2011 |
透過色視野下所觀察的中位數區段明度辨識率 |
2011 中華民國設計學會第16屆設計學術研究成果研討會論文集 |
第一作者 |
2011 |
Wii Jump:燃脂互動遊戲之設計 |
2009 文化創新設計發展國際學術研討會 |
第一作者 |
2009 |
體驗型益智玩具之設計 |
2008 國際設計實務暨理論學術研討會 |
第一作者 |
2008 |
照明劇烈改變之下的主觀明度 |
2008 中華民國設計學會第13屆設計學術研究成果研討會 |
第一作者 |
2008 |
單位名稱 |
項目 |
職務 |
起訖年份 |
國立臺北藝術大學 |
學務處 |
副學務長 |
2014~2017 |
國立臺北藝術大學 |
學務處諮商中心 |
主任 |
2016~2017 |
國立臺北藝術大學 |
藝術評論 |
期刊主編 |
2016~2017 |
科技部 |
專題研究計畫 |
審查委員 |
2011~present |
教育部 |
教學實踐研究計畫 |
審查委員 |
2018~present |
教育部 |
「藝起來尋美」美感體驗計畫 |
諮詢委員 |
2018、2019 |
文化部影視與流行文化產業局 |
輔導電影產數位升級補助 |
審查委員 |
2018、2019、2021 |
文化部影視與流行文化產業局 |
國產電影片應用數位視覺特效製作獎助案 |
審查委員 |
2016、2019 |
文化部影視與流行文化產業局 |
參與製作國際電影片數位視覺特效獎勵案 |
審查委員 |
2017 |
新北市政府文化局 |
府中15故事館動畫特展 |
審查委員 |
2012 |
台中市政府文化局 |
臺中媽祖國際觀光文化節-五大主題創作徵件 |
|
2014 |
IJDesign國際期刊 |
(A&HCI, SSCI, SCI-E, SCOPUS, DAAI, EBSCO) |
期刊審查 |
2012、2014 |
國立師範大學 |
藝術教育研究 |
期刊審查 |
2017、2021 |
台灣資訊社會研究學會 國立交通大學 |
資訊社會研究 |
期刊審查 |
2018 |
國立嘉義大學 |
視覺藝術論壇 |
期刊審查 |
2020 |
國立台南大學 |
藝術研究學報 |
期刊審查 |
2017 |
中原大學 |
設計學研究 |
期刊審查 |
2017、2018 |
中華民國設計學會 |
CID 2016 研討會 |
論文審查 |
2016 |
銘傳大學 |
銘傳學報 |
期刊審查 |
2015 |
樟樹國際實創高中 |
畢業製作審查 |
審查委員 |
2019~2021 |
謝許英藝術文化基金會 |
|
董事 |
2016~present |
銘傳大學 |
校慶院系所網頁比賽 |
審查委員 |
2011~present |
專利名稱 |
類別 |
專利證號 |
作者序 |
核准年份 |
桌上型金字塔迷宮益智玩具 |
發明 |
I357827 |
第一作者 |
2012 |
磁性扣件 |
新型 |
M373825 |
第一作者 |
2010 |
杯子 |
新型 |
M373701 |
第一作者 |
2010 |
具有桌、椅功能的收納裝置 |
新型 |
M373692 |
第一作者 |
2010 |
氣氛燈 |
新型 |
M364823 |
第一作者 |
2009 |
錢幣儲存裝置 |
新型 |
M360602 |
第一作者 |
2009 |
堆疊滾珠之益智玩具 |
新型 |
M347208 |
第一作者 |
2008 |
利用手動搖擺之滾珠益智玩具 |
新型 |
M347207 |
第一作者 |
2008 |
星象顯示裝置 |
發明 |
I380253 |
第二作者 |
2012 |
頸肩按摩器 |
發明 |
I357811 |
第二作者 |
2012 |
機械式混色音樂玩具 |
新型 |
M411980 |
第二作者 |
2011 |
組合式保溫碗 |
新型 |
M389487 |
第三作者 |
2010 |
現代花器 |
新型 |
M389430 |
第三作者 |
2010 |
熱能轉換裝置 |
新型 |
M387916 |
第二作者 |
2010 |
踏墊結構 |
新型 |
M382380 |
第二作者 |
2010 |
自行車小型發電設備 |
新型 |
M382254 |
第二作者 |
2010 |
花器 |
新型 |
M382000 |
第六作者 |
2010 |
外放電流回收裝置 |
新型 |
M377784 |
第二作者 |
2010 |
時間顯示裝置 |
新型 |
M377619 |
第二作者 |
2010 |
時間顯示裝置 |
新型 |
M377618 |
第二作者 |
2010 |
除濕裝置 |
新型 |
M377562 |
第二作者 |
2010 |
飲料加熱保溫裝置 |
新型 |
M377174 |
第五作者 |
2010 |
茶類飲料沖泡瓶 |
新型 |
M377144 |
第三作者 |
2010 |
振動發電飾品 |
新型 |
M377104 |
第二作者 |
2010 |
花器 |
新型 |
M377069 |
第六作者 |
2010 |
時間顯示裝置 |
新型 |
M374080 |
第三作者 |
2010 |
時間顯示裝置 |
新型 |
M374079 |
第三作者 |
2010 |
旋轉門之動能轉換裝置 |
新型 |
M373966 |
第三作者 |
2010 |
可攜式加熱裝置 |
新型 |
M373715 |
第六作者 |
2010 |
冷泡茶沖泡裝置 |
新型 |
M373699 |
第三作者 |
2010 |
手杖結構 |
新型 |
M373673 |
第三作者 |
2010 |
可自行產生電力之救難人員雨衣 |
新型 |
M373653 |
第三作者 |
2010 |
卡片花器 |
新型 |
M373635 |
第四作者 |
2010 |
具有定位功能的快速充氣裝置 |
新型 |
M367887 |
第二作者 |
2009 |
顏色辨識輔助裝置 |
新型 |
M367741 |
第二作者 |
2009 |
組合式花器 |
新型 |
M367576 |
第四作者 |
2009 |
修正文具組 |
新型 |
M364613 |
第三作者 |
2009 |
自動洗髮機 |
新型 |
M364442 |
第三作者 |
2009 |
茶品沖泡裝置 |
新型 |
M363282 |
第二作者 |
2009 |
可量取長度之膠帶台 |
新型 |
M362847 |
第二作者 |
2009 |
攜帶式收納裝置 |
新型 |
M360795 |
第二作者 |
2009 |
活頁式收納裝置 |
新型 |
M360794 |
第二作者 |
2009 |
證件夾 |
新型 |
M358059 |
第四作者 |
2009 |
發光二極體燈飾 |
新型 |
M347513 |
第三作者 |
2008 |
洗手台機構 |
新型 |
M347427 |
第二作者 |
2008 |
公司名稱 |
服務單位 |
職位 |
起訖年份 |
都可行銷股份有限公司 |
美術設計部 |
創意總監 |
2004~2006 |
e21 摩奇創意股份有限公司 |
互動行銷事業群 |
視覺總監 |
2004~2004 |
e21 摩奇創意股份有限公司 |
數位內容事業群 |
視覺總監 |
2003~2004 |
e21 摩奇創意股份有限公司 |
數位行銷事業處 |
創意總監 |
2002~2003 |
e21 摩奇創意股份有限公司 |
產品發展處 |
處總監 |
2000~2002 |
摩奇創意股份有限公司 |
數位行銷事業處 美術設計部 |
部門經理 |
1996~2000 |
摩奇創意股份有限公司 |
數位行銷事業處 美術設計部 |
設計指導 |
1994~1996 |
著作名稱 |
出版單位 |
類別 |
獎項 |
出版年份 |
Photoshop 視覺系新語言 |
學貫行銷出版 |
電腦繪圖 |
|
2003 |
Flash MX 數位化設計瘋 |
學貫行銷出版 |
網頁動畫 |
|
2002 |
Photoshop 創意私房書 |
學貫行銷出版 |
電腦繪圖 |
|
2000 |
Frontpage2000 網頁創意私房書 |
實書堂出版 |
網頁設計 |
|
1999 |
Frontpage98 網頁創意私房書 |
實書堂出版 |
網頁設計 |
金鼎獎 |
1998 |
Frontpage97 網頁創意魔法書 |
實書堂出版 |
網頁設計 |
1997 |
1997 |
專欄名稱 |
出版單位 |
領域 |
出版年份 |
不定期設計作品專欄 |
桑格文化創意檔案期刊 |
設計創意 |
1998~2004 |
專家說法 |
PChomeHomepage100% |
網頁概念 |
2002 |
PhotoShop 瘋狂印象之旅 |
松崗資訊資訊生活雜誌 |
電腦繪圖 |
1998~1999 |
網路行銷百分百 |
松崗資訊資訊生活雜誌 |
網路行銷 |
1997~1998 |
客戶名稱 |
專案名稱 |
執行項目 |
工作職稱 |
起訖年份 |
台灣大哥大 |
把愛傳出去‧好運旺旺來 |
網路活動 |
視覺設計 |
2005 |
台灣樂金電器 |
LG 夢想樹 |
網路活動 |
視覺設計 |
2004 |
TSMC |
GREETINGs from TSMC |
2005 年度賀卡 |
視覺設計 |
2004 |
TSMC |
GREETINGs from TSMC |
2004 年度賀卡 |
視覺設計 |
2003 |
EBay |
賣家光碟手冊 |
多媒體光碟 |
視覺設計 |
2003 |
Taipei 101 mall |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺創意 |
2003 |
7-11 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺創意 |
2002 |
e21magicmedia |
YOPI |
社群網站經營 |
處總監 |
2000~2002 |
中華航空 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1999 |
中華汽車 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1999 |
遠東集團 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1999 |
遠傳電信 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1999 |
大眾電信 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1998 |
台北國際會議中心 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1997 |
台灣銀行 |
行員訓練所導覽系統 |
導覽系統 |
視覺設計 |
1997 |
新聞局 |
台灣節慶主題網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1997 |
外貿協會 |
企業網站 |
網站設計與建置 |
視覺設計 |
1996 |
得獎作品
得獎主題 |
主辦單位 |
獎項 |
得獎年份 |
ICDC2013 第九屆數位內容國際研討會論文集 |
數位內容學會 |
最佳論文獎 |
2013 |
2006 第二屆全國技專院校電腦動畫競賽 |
教育部 |
指導學生表現傑出 |
2006 |
LG 夢想樹 |
e 天下雜誌 |
e 天下行銷王第一名、 最佳品牌形象獎 |
2005 |
7-11 企業網站 |
網路金手指獎 |
年度最佳企業網站 金指獎 |
2002 |
中華汽車 |
數位時代百大企業網站 |
年度最佳企業網站 第一名 |
1999 |
網頁創意私房書 |
行政院新聞局金鼎獎 |
推薦優良圖書 |
1998 |
中華民國館—龍民篇 |
行政院研考會 96’ Expo |
中華民國館首頁設計 第二名 |
1996 |
捍衛戰警 |
時報金犢獎 |
網頁設計大賽 第三名 |
1996 |